Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3,...

Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and JavaScript: Rendering Simple 3D Worlds with Sprites and Maps

Pagella, Mario
როგორ მოგეწონათ ეს წიგნი?
როგორი ხარისხისაა ეს ფაილი?
ჩატვირთეთ, ხარისხის შესაფასებლად
როგორი ხარისხისაა ჩატვირთული ფაილი?
Walk through the process of designing and implementing from scratch an isometric real time game such as some of the most succesful Facebook Games. Applying HTML5, CSS3, and JavaScript, this piece shows how to build games using isometric map making, sprite animations, networking, social network integration, high performance rendering and game design.
კატეგორია:
წელი:
2011
გამოცემა:
1
გამომცემლობა:
O'Reilly Media
ენა:
english
გვერდები:
152
ISBN 10:
1449304753
ISBN 13:
9781449304751
ფაილი:
PDF, 1.78 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 2011
ონლაინ წაკითხვა
ხორციელდება კონვერტაციის -ში
კონვერტაციის -ში ვერ მოხერხდა

საკვანძო ფრაზები